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自作 マイケル・ジョーダンがつけていた「23」を永久欠番としているNBAのチームは2チーム。そのキャリアのほとんどを過ごしたブルズと、 在籍はしなかったものの球団社長のパット・ライリーが「自軍の選手に23を着けさせたくない」とした、どこ? (2019/1/3 みんはやでだしたやーつ2 お正月だよ!#みんはや作問部) タグ:スポーツ・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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部品構造 大部品 月光(仮) RD 13 評価値 6大部品 歩兵用ウォードレス RD 11 評価値 5大部品 ウォードレス RD 5 評価値 3部品 WDの定義 部品 着用制限 部品 形状制限 部品 WDの効果 部品 自立稼動の禁止 大部品 歩兵用ウォードレスとは RD 2 評価値 1部品 コンセプトと性能制限 部品 着用訓練の必須 大部品 歩兵用WDの機体と構造(ライト版) RD 4 評価値 3部品 脊髄骨格型制御ユニット 部品 人工筋肉内蔵型インナースーツ 部品 ヘルメット&頸部パット型制御ユニット 部品 簡易脳波制御システム 大部品 月光の開発経緯 RD 2 評価値 1部品 「歩兵用WDが欲しい」 部品 なんで月詠ではなかったのか 部品定義 部品 WDの定義 強化装甲服の一種。主にウォードレスダンサーと呼ばれる職業に就くものが装備し、筋力や装甲性能等を底上げする。これを装備していることはエリート歩兵の証である。 部品 着用制限 基本的には国家の認定を受けたウォードレスダンサーのみが着用可能。また、ダンサーであっても着用して活動する際には必ず申請が必要となる。 なお、ウォードレスの種類によってはダンサー資格がなくとも着用可能であるが、国が管理しているためみだりに使用することはできない。 部品 形状制限 形状、サイズにおいて通常の人型の範疇を大きく超えるウォードレスは開発・生産が禁止されている。これは技術の濫用や無制限の戦力増加、人の形質が必要以上に失われることを防ぐための措置である。 部品 WDの効果 基本的には戦闘用であり、歩兵の能力向上に使用される。 しかし、基本能力を向上させるパワードスーツとしてみた場合、工兵としての使用、つまり土木工事を行う際にも有効である。 着用することによって、以下のような効果が望める。 〇筋力向上による使用可能兵装の増加 〇歩兵としての活動時間の増加 〇過酷な環境下での活動が可能 〇情報連携による部隊全体の能力向上 部品 自立稼動の禁止 ウォードレスはあくまでも装甲服であり、自立稼働機能を持たせることは固く禁じられる。また、AIの搭載については補助的なものに限定される。 部品 コンセプトと性能制限 基本的にWDはウォードレスダンサーが着用するものだが、一部ウォードレスコネクタを持たない歩兵用に開発された装備も存在する。 ウォードレスを着るための専用職業であるダンサーとは違う「歩兵」という幅広い職業枠に着用させるため、 歩兵用WDの性能は現行の通常WDよりもかなり落として設計してある。 これはそうしなければ、歩兵の能力を向上させるどころかWDの性能に肉体が付いていけず 「着用者の筋力や装甲性能等を底上げ」という本来の目的を果たせないからである。 部品 着用訓練の必須 歩兵用に開発されたWDは着用者への一定期間の専用訓練が義務付けられている。 これは歩兵職の訓練とは別途のものである。 体力作りの基礎訓練から始まり、危険性や運用を理解する座学、着脱方法の理解、着用状態での歩行・走行訓練、戦闘訓練などを約半年かけて行う。 さらには、ここで収集された個人別のデータを用いて初めて歩兵用WDの運用が可能になる。 部品 脊髄骨格型制御ユニット 背骨に沿って後頭部まで伸びる制御中枢。FEGで開発された歩兵用WDの一番の特徴であり必須技術である。 簡易脳波制御システムとあわせることによりWDコネクタを持たない歩兵でも装備が可能となっている。 外部装備のペイロードポイントも設けられており、全ての外部装備はこのペイロードポイントを介して接続されることとなる。 ただし、脊髄骨格型制御ユニットに全ての外部装備の制御プログラムを登録することに無理があったため、基本動作系のモーションプログラム以外のプログラム(外部装備の制御プログラム等)は頸部パット型制御ユニットに登録する必要がある。 後頭部には着用者への負担軽減のために簡易脳波制御システムも設置されており、着用者への補助を行うだけでなくコンディションチェック機能や暴走対策としてのセーフティ機能も兼ねている。 なお、実際に運用する場合、体格(身長)に合わせた背骨(制御ユニット)の個数調整や簡易脳波制御システムへの脳波パターンの登録など着用者に合わせたいくつかの調整が必要となる。 (これらは着用者への義務である約半年間の訓練期間中にデータ収集される) これは一般兵にも使用できるようにした結果生まれた副産物という見方が強いが、実際には着用制限を緩めた事による悪用防止のためのセキュリティというのが正しい。 もちろんユニットはブラックボックス化をしており、無理やり分解を試みるとデータが消去されるようになっている。 部品 人工筋肉内蔵型インナースーツ 従来のインナースーツと異なりこれ自体にある程度の人工筋肉が内蔵されているのが最大の特徴で、 機能中枢である脊髄骨格型制御ユニットと合わせることで『歩兵用WD』の最小構成単位を成立させることができる。(当然の事ながらインナースーツ単独での運用はできない) 人工筋肉と同時に筋運動反応センサーも内蔵しており、着用者の筋肉の動きを感知して脊髄骨格型制御ユニットに機体駆動の補助コマンドを送る役割を持つ。 脊髄骨格型制御ユニットの簡易脳波制御システム同様、ウォードレスコネクタを持たない着用者の負担軽減を行うための補助システムであり、同時に大脳からの指示を介さない条件反射的な動きに対応するためのシステムでもある。 素材にはバーニングパイロットで培われた伸縮素材技術が活かされており、内蔵されている人工筋肉のサイズによっていくつかのサイズはあるものの、大抵の人物は着用することができる。 (ちなみにトイレパックは従来通り別パーツ扱いになっており、着用の際はトイレパックを着用してからインナースーツを着用することになる) 人工筋肉に関しては、クローニング問題に対応するためA世界での無名騎士藩国の植物由来(ゴボウ)の人工筋肉が参考にされている。 部品 ヘルメット&頸部パット型制御ユニット 首は構造上にも人体上でも大きなウィークポイントであるため、FEGの歩兵用WDは“首”が存在しない頭部一体型ウォードレスとなっている。 頭部ヘルメットの電子機器のセンサー類は『煌月』で運用された中で使用頻度が高かったものが配置されており、外見上ではそのセンサー類のおかげで複眼になっているように見える。 なお、物理域変換などで動作不良に陥り、それが原因で熱死や窒息死が発生しないようにヘルメットのバイザーは手動で開ける事ができる。 頸部には防護パットが配置されており、着用の際は首の周りを覆うように着用し、延髄の辺りにあるペイロードポイントに接続する。 この防護パットは文字通り首を半ば固定する事で首を衝撃から保護する事を目的としたプロテクターなのだが、同時にこの防護パットには『歩兵用WD』を構成する上で欠かせない役目が課せられている。 それが外部装備の制御プログラムやモーションデータなどを納めた外部接続型の制御ユニットとしての役割である。 これは用途に応じて増えていく外部装備の制御プログラムを脊髄骨格型制御ユニットのみに納めることが難しかったため、頸部パットにそれらを収め、外部装備に対応した制御ユニット(防護パット)に丸ごと交換することで仕様ごとに異なる制御プログラム等への対応を図ったもの。 外部装備さえ使用しなければ無用の長物とも言える装備であり、実際、ヘルメットを装着していない状態にはなるが、このパーツがなくても稼動に必要な最小構成単位を形成することができる。 また、ヘルメットは通信機能やガスマスクの役割も持っている。 部品 簡易脳波制御システム 脊髄骨格型制御ユニットと組み合わせることによりWDコネクタを持たない歩兵でもWDを着用できるようにする。 ちなみに脳波制御についてはリアル世界でも実現しつつある技術である。 部品 「歩兵用WDが欲しい」 T20での設問を乗り越えた共和国藩王会議にて、各国の治安維持を担うためにも歩兵評価の増強が議題となった。 そこで歩兵用のWDが議題に持ち上がった。 歩兵の身体能力を底上げし毒ガスなどから身を守れるWDが必要とされたのである。 部品 なんで月詠ではなかったのか 歩兵用WDといえばA世界でFEGが開発した月詠(ツクヨミ)であるが、これはかなり技術の進んだアイドレス終盤に作られたものであり性能もかなり高い。 現状B世界で最初期型である煌月までしか作成していないことから段階を踏むためにも 煌月よりも評価を落とした月詠ライト版を作ろうと考えられた。 技術的には月詠を継承しており、まさにライトと呼ぶべきに相応しい機体だろう。 提出書式 大部品 月光(仮) RD 13 評価値 6 -大部品 歩兵用ウォードレス RD 11 評価値 5 --大部品 ウォードレス RD 5 評価値 3 ---部品 WDの定義 ---部品 着用制限 ---部品 形状制限 ---部品 WDの効果 ---部品 自立稼動の禁止 --大部品 歩兵用ウォードレスとは RD 2 評価値 1 ---部品 コンセプトと性能制限 ---部品 着用訓練の必須 --大部品 歩兵用WDの機体と構造(ライト版) RD 4 評価値 3 ---部品 脊髄骨格型制御ユニット ---部品 人工筋肉内蔵型インナースーツ ---部品 ヘルメット&頸部パット型制御ユニット ---部品 簡易脳波制御システム -大部品 月光の開発経緯 RD 2 評価値 1 --部品 「歩兵用WDが欲しい」 --部品 なんで月詠ではなかったのか 部品 WDの定義 強化装甲服の一種。主にウォードレスダンサーと呼ばれる職業に就くものが装備し、筋力や装甲性能等を底上げする。これを装備していることはエリート歩兵の証である。 部品 着用制限 基本的には国家の認定を受けたウォードレスダンサーのみが着用可能。また、ダンサーであっても着用して活動する際には必ず申請が必要となる。 なお、ウォードレスの種類によってはダンサー資格がなくとも着用可能であるが、国が管理しているためみだりに使用することはできない。 部品 形状制限 形状、サイズにおいて通常の人型の範疇を大きく超えるウォードレスは開発・生産が禁止されている。これは技術の濫用や無制限の戦力増加、人の形質が必要以上に失われることを防ぐための措置である。 部品 WDの効果 基本的には戦闘用であり、歩兵の能力向上に使用される。 しかし、基本能力を向上させるパワードスーツとしてみた場合、工兵としての使用、つまり土木工事を行う際にも有効である。 着用することによって、以下のような効果が望める。 〇筋力向上による使用可能兵装の増加 〇歩兵としての活動時間の増加 〇過酷な環境下での活動が可能 〇情報連携による部隊全体の能力向上 部品 自立稼動の禁止 ウォードレスはあくまでも装甲服であり、自立稼働機能を持たせることは固く禁じられる。また、AIの搭載については補助的なものに限定される。 部品 コンセプトと性能制限 基本的にWDはウォードレスダンサーが着用するものだが、一部ウォードレスコネクタを持たない歩兵用に開発された装備も存在する。 ウォードレスを着るための専用職業であるダンサーとは違う「歩兵」という幅広い職業枠に着用させるため、 歩兵用WDの性能は現行の通常WDよりもかなり落として設計してある。 これはそうしなければ、歩兵の能力を向上させるどころかWDの性能に肉体が付いていけず 「着用者の筋力や装甲性能等を底上げ」という本来の目的を果たせないからである。 部品 着用訓練の必須 歩兵用に開発されたWDは着用者への一定期間の専用訓練が義務付けられている。 これは歩兵職の訓練とは別途のものである。 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また、ヘルメットは通信機能やガスマスクの役割も持っている。 部品 簡易脳波制御システム 脊髄骨格型制御ユニットと組み合わせることによりWDコネクタを持たない歩兵でもWDを着用できるようにする。 ちなみに脳波制御についてはリアル世界でも実現しつつある技術である。 部品 「歩兵用WDが欲しい」 T20での設問を乗り越えた共和国藩王会議にて、各国の治安維持を担うためにも歩兵評価の増強が議題となった。 そこで歩兵用のWDが議題に持ち上がった。 歩兵の身体能力を底上げし毒ガスなどから身を守れるWDが必要とされたのである。 部品 なんで月詠ではなかったのか 歩兵用WDといえばA世界でFEGが開発した月詠(ツクヨミ)であるが、これはかなり技術の進んだアイドレス終盤に作られたものであり性能もかなり高い。 現状B世界で最初期型である煌月までしか作成していないことから段階を踏むためにも 煌月よりも評価を落とした月詠ライト版を作ろうと考えられた。 技術的には月詠を継承しており、まさにライトと呼ぶべきに相応しい機体だろう。 インポート用定義データ [ { "id" 111412, "title" "月光(仮)", "description" "FEG,WD", "part_type" "group", "created_at" "2017-09-29 16 34 11.278131", "updated_at" "2017-10-04 18 53 44.448573", "children" [ { "id" 111445, "title" "歩兵用ウォードレス", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-09-29 18 43 54.853589", "updated_at" "2017-09-29 18 43 54.853589", "children" [ { "id" 111420, "title" "ウォードレス", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-09-29 17 49 21.488882", "updated_at" "2017-09-29 17 49 21.488882", "children" [ { "id" 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"首は構造上にも人体上でも大きなウィークポイントであるため、FEGの歩兵用WDは“首”が存在しない頭部一体型ウォードレスとなっている。\n頭部ヘルメットの電子機器のセンサー類は『煌月』で運用された中で使用頻度が高かったものが配置されており、外見上ではそのセンサー類のおかげで複眼になっているように見える。\nなお、物理域変換などで動作不良に陥り、それが原因で熱死や窒息死が発生しないようにヘルメットのバイザーは手動で開ける事ができる。\n頸部には防護パットが配置されており、着用の際は首の周りを覆うように着用し、延髄の辺りにあるペイロードポイントに接続する。\nこの防護パットは文字通り首を半ば固定する事で首を衝撃から保護する事を目的としたプロテクターなのだが、同時にこの防護パットには『歩兵用WD』を構成する上で欠かせない役目が課せられている。\nそれが外部装備の制御プログラムやモーションデータなどを納めた外部接続型の制御ユニットとしての役割である。\nこれは用途に応じて増えていく外部装備の制御プログラムを脊髄骨格型制御ユニットのみに納めることが難しかったため、頸部パットにそれらを収め、外部装備に対応した制御ユニット(防護パット)に丸ごと交換することで仕様ごとに異なる制御プログラム等への対応を図ったもの。\n外部装備さえ使用しなければ無用の長物とも言える装備であり、実際、ヘルメットを装着していない状態にはなるが、このパーツがなくても稼動に必要な最小構成単位を形成することができる。\nまた、ヘルメットは通信機能やガスマスクの役割も持っている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-04 18 53 44.539423", "updated_at" "2017-10-04 19 07 13.758639", "children" [], "position" "3", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 14 }, { "id" 113713, "title" "簡易脳波制御システム", "description" "脊髄骨格型制御ユニットと組み合わせることによりWDコネクタを持たない歩兵でもWDを着用できるようにする。\nちなみに脳波制御についてはリアル世界でも実現しつつある技術である。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-04 19 07 13.769207", "updated_at" "2017-10-04 19 07 13.769207", "children" [], "position" "4", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 15 } ], "position" "3", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "expanded" true, "localID" 11 } ], "position" "1", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "expanded" false, "localID" 1 }, { "id" 113708, "title" "月光の開発経緯", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-10-04 18 24 35.24487", "updated_at" "2017-10-04 18 53 44.712786", "children" [ { "id" 113706, "title" "「歩兵用WDが欲しい」", "description" "T20での設問を乗り越えた共和国藩王会議にて、各国の治安維持を担うためにも歩兵評価の増強が議題となった。\nそこで歩兵用のWDが議題に持ち上がった。\n歩兵の身体能力を底上げし毒ガスなどから身を守れるWDが必要とされたのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-04 18 24 35.236334", "updated_at" "2017-10-04 18 24 35.236334", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 17 }, { "id" 113707, "title" "なんで月詠ではなかったのか", "description" "歩兵用WDといえばA世界でFEGが開発した月詠(ツクヨミ)であるが、これはかなり技術の進んだアイドレス終盤に作られたものであり性能もかなり高い。\n現状B世界で最初期型である煌月までしか作成していないことから段階を踏むためにも\n煌月よりも評価を落とした月詠ライト版を作ろうと考えられた。\n技術的には月詠を継承しており、まさにライトと呼ぶべきに相応しい機体だろう。", "part_type" "part", "created_at" "2017-10-04 18 24 35.240568", "updated_at" "2017-10-04 18 53 44.736426", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "localID" 18 } ], "position" "2", "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "expanded" true, "localID" 16 } ], "position" null, "character" { "id" 579, "name" "久珂あゆみ" }, "expanded" true, "localID" 0 } ]
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Re 初めまして! vPoorv2010/03/19 08 15 59 ぬこにキーボードの無変換の部分とスペースキーぶっ壊された。。w 飛び乗ろうとして届かなくて、爪引っ掛けたんだと思うが。。。 勘弁してくれ。。。w 初めまして! vPoorv2009/10/26 11 50 35 先日クラブ掲示板に書き込みしたvPoorvといいます。 こんなにも早いレス、ありがとうございます! IN率は頻繁に来ると思いますw レベルも実力も上げたいです! クラブに入ったらいろいろとご協力よろしくお願いします^^ 18時くらいにカレン鯖に行くので見かけたらメッセなどで声をかけてくれると嬉しいです♪ キャラはまだケンですがppがたまったらクーに変えるつもりですw 長文失礼しました。よろしくお願いします。 こういう人がいますので・・・。 姫ちゃ2009/07/11 22 04 35 あの いいなー (^・ω・^).....ンニュニュ? 400PPしかないから なにもかえません できたらものうってください クー・エリカ・ダイスケ用のものほしいです あ、ごめんなさいね。 持ってないんですよ^^; さんが退場しました。 このような方がいますので注意しましょう。 持ってないとか、知らぬ存ぜぬを通し、適当にごまかすのが一番いいです。 十分注意しましょうね♪ ※名前は消してます。 大会作ろうと思ってます tey2009/07/10 03 19 46 パンヤの掲示板には書いたんですけどこっちにも書いておきます 提案事項 仮名称:WS杯(白い犬シリーズ杯) 大会概要 この大会は決してどれだけチップを決めたかとかどんなに長い距離からでも入れられるというのを 争う大会ではありません。初心者から上級者まで皆さんにスキルアップのための大会です。 シリーズ戦とし全4試合の結果により最終順位を決定します。 各試合において上位4名にポイントを以下のように振り分けます 1位 10p 2位 8p 3位 6p 4位 5p 順位はあくまでパンヤの大会ルールを元に行われます。 今回の大会の特徴として順位以外の各種賞によりポイントを振り分けます ベストスピーダー3p ロングチップ5p ロングパット7p ラッキー 10p リカバリ 7p ラッキー賞・ロングパット賞・リカバリ賞がPが高い理由は ベストスピーダーとロングチップが高ランクの争いになるため それ以外の人にもチャンスを与えるための対策です。 この各賞により1位の人の優位性を薄めます。 例 1位 スピーダー・ロングチップ 18p 2位 ロングパット 15p 3位 リカバリ 17p 4位 ラッキー 15p となり3位だった人が2位の人よりpを多く獲得してます。 しかもそのポイントは1位に追いつくレベルのものとなり 1位の人は相当なプレッシャーを感じできるはずです。 この大会はまだ構想段階であり皆さんのご協力しだいで実現させようと思います(もちろん賞品も出す予定です) Re メンバーリスト作った。 ぷちちか2009/07/07 22 24 45 絵文字は、入りなおすと反映されてるみたいw ぱにゃと同じ様に使えるねw メンバーリスト作った。 ぷちちか2009/07/07 21 37 43 とりあえず姫に頼まれてたのをやっつけで作ってきたよ。 http //www13.atpages.jp/pipinpipin/cgi/wd_gms/memberlist.cgi 絵文字の使い方が分からないとか、色々問題ある様な てけとーな仕上がりだけど、とりあえず使えるよ!! なお登録用パスワードは、ここのクラメン紹介書くときに 使うのと同じっすー。 更新しに来た tey2009/07/07 00 43 50 ダレモイナイヨウダ (・ω・)ジー テスト マステラの実2009/04/26 01 09 46 新入りのマステラです。 よろしくねーヾ(・ω・)ノ 自分の鯖に上げてみた プチーチカ2009/02/21 01 23 37 とりあえず適当にプロバイダの鯖に上げてみましたw http //members.jcom.home.ne.jp/myu3/movie/cobra_sky.mp4 題して『コブラ宇宙へ』w 右クリック→保存してからの視聴を推奨~。 最適なアップ方法がよく分からんかったので3.5Mもありますので(;´Д`) 面白い映像撮れたんだけどw プチーチカ2009/02/21 00 50 33 どうやってどこにアップすればいいのかなぁw まだ難航中なのかな?w
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左腕の肉離れは順調に回復に向かっていますが、相変わらずの重労働で 連休に入るまで保つかどうか微妙です… なんとか気合で乗り切って、連休は回復した分パットに情熱を!(そっちかよ というわけで、今日もそろそろ寝ます~。 現在主に編集しているユさんをはじめ、昼主催している少さん、参加されている みなさん、そして出張・初参加のみなさんありがとうございます。 短文にて。
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サイバーエージェントレディスゴルフトーナメント最終日 鶴舞カントリー倶楽部 東コース ペアリング:ジュリー 呂 天候:曇 (風が吹くと寒い) キャディー:まりポン スタートのほぼ1時間前の7時55分頃練習場に登場 本日のウェアは白に(前面は)黒のスリクソンキャップ(つばにショッキングピンクの大きなハート) 白の長袖コンプレッションに黒の半袖ポロ(全面に黒のドット柄、左袖にプーマゴルフのマーク)の重ね着 黒い長パンツ(全面に黄色・オレンジ・緑・ピンク等の幾何学模様)、白スパイク(ソールは紫)ですね・・・ 帽子の後ろから出てる髪は黒いシュシュでまとめています 練習場の観客が思いのほか少なかったので、ほぼ真後ろで見ることができました。 練習場に到着すると始める前にまりポンに 34:(今日のペアリングについて)「何で2サムなんだろう?何で・・・」 何球か打った後、 34:「ライが悪いな」⇒2M程前に移動 いつものルーティーンで練習しましたが、調子は悪くない様に感じました。 (昨日までは気づかなかったのですが、右腕に「O.C.fenix」のロゴが入ってました) その後、アプローチ練習場へ移動。 長短のアプローチの練習・バンカーの練習をした後パター練習場へ・・・ パター練習場でしばらく練習していると、まりポンが監督に何かの包みを監督に手渡し、中を開けると白いタオル(手ぬぐい?)が出てきて・・・ そこに書いてある文字が・・・『風林火山』 大ウケして、それを頭に巻こうとする監督^^; グリーンの逆サイドから見ていたので詳細はわかりませんでしたが相当楽しそうでした。 【10H 400Y パー4】 ピンポジ:左手前 「昨シーズンヤマハレディースオープンで見事優勝し、ツアー通算12勝を挙げています 京セラミタ所属 古閑美保」 といったようなアナウンスで2番手で登場 ティーショットは打って不安気もフェアウエイ右サイドにナイスショット! エッジまで139Y程(ピン位置:手前13.5 左7)の左足下がりのセカンドはピン右奥7~8M程にナイスオン! 下りフックのバーディーパットがまりポンの「入れ!」も手前で切れ タップインパー 【11H 170Y パー3】 ピンポジ:右やや奥 (早くも一組待ちのためティー右のいつものポジションでキャディーバックを倒して待つ) ピン位置:手前17 右6 ティショットはグリーン手前の花道へ・・・ エッジまで3Y+ピンまで10M程のセカンドは低く出して転がすも、 1ピン程オーバー 返しの下りのパーパットが打ち切れず タップインボギー 【12H 505Y パー5】 ピンポジ:左やや手前 ティーショットは右サイドへナイスショット! エッジまで300Y程のセカンドはアゲインストの風の中ウッドで打ちましたが、フィニッシュで右手を離しOB杭の手前で大きく跳ねて左の林方向へ・・・ 打ち直し(暫定球)は左ラフへ・・・ まりポンが駆け足で最初の球を確認した後 エッジまで83Y程(ピン位置:手前15 左5)の5打目はピン手前4M程にナイスオン ボギーパットがオーバー(ラインわからず)し、タップインでダブルボギー 【13H 355Y パー4】 ピンポジ:右奥 ティーショットは右を気にするもフェアウェイ右サイドへナイスショット! エッジまで79Y程(ピン位置:手前19 左5)のセカンドは 1ピン弱手前にナイスオ~ン! 一度仕切りなおした後打った最後にフックするバーディーパットはカップの左を抜けて、タップインパー 【14H 360Y パー4】 ピンポジ:右奥 (ティーショットは打上げで直角に左ドッグするミドル) ティーショットは(前日に突き抜けて奥のラフへ行ったためか)左からせり出している松の枝を軽くチップしてフェアウェイ左サイドへナイスショット! エッジまで106Y程(ピン位置:手前18 右7)のセカンドは ピン手前8~9M程にナイスオン! 「(ジュリー呂Pに)私」と指差して先に打った上って下るスネークラインのバーディーパットをうまく寄せて 「ナイス!」のまりポン タップインパー 【15H 145Y パー3】 ピンポジ:左センター (1組待ちのため例のごとくキャディーバックを倒して待つ) ピン位置:手前13 左7 ティショットは右に出たフィニッシュもピン右6Mにナイスオン! フックラインのバーディーパットは最後に一伸びしてコロン ナイスバーディー! 【16H 385Y パー4】 ピンポジ:右手前 ティーバックポジションで観戦 ティーショットは右に出たフィニッシュでフェアウエイバンカーの右ラフへ・・・ (コブのためスタンスは取り辛い)エッジまで164Y程の(ピン位置:手前15 右5)セカンドはウッドで打ち、 グリーン手前のラフへ・・・ エッジまで5Y+ピンまで15M程の3打目はピンを70センチ程オーバーして、マークしてパー 【17H 480Y パー5】 ピンポジ:センター ティーバックポジションで観戦 ティーショットは右に出たフィニッシュで まりポン:「ファー!!」 フェアウエイバンカーの右ラフのカート道へ・・・ まりポンと二アレストポイントを探した後、セカンドを打ち終えたジュリー呂Pに「すみません」と声をかけ 34:「あっちとこっち、測ったらこっち」と確認をした後、カート道の左側へドロップ エッジまで202Y程(ピン位置:手前18 左6)のセカンドはアイアンでカツンと低く出すも右サイドから傾斜で流れてギャラリーロープの左のラフへ・・・ エッジまで70Y程のサードショットはピン左3M弱にナイスオ~ン! 下りスライスのバーディーパットがニーアクションも手前で切れて マークしてパー 【18H 370Y パー4】 ピンポジ:左奥 (今気づきましたけど、昨年より40Y程短くなってたみたいですね) ティーショットはフィニッシュはバッチリもフェアウエイ左ラフとの境目へ・・・ エッジまで130Y程(ピン位置:手前22 左7)のセカンドはピン右手前7M程にナイスオン! 上りのバーディーパットはフックと読んだのかカップ右を抜け マークしてパー 【1H 375Y パー4】 ピンポジ:左センター (前の組がセカンド地点にいるのでテントの中でパイプ椅子に座って軽食を口にする監督) ティーショットは軽く左ドッグした細くなったフェアウエイセンターにナイスショット! エッジまで109Y程(ピン位置:手前13.5 左6)のセカンドはピン左4M強にナイスオ~ン! 下りスライスラインのバーディーパットは手前で切れて タップインパー 【2H 395Y パー4】 ピンポジ:左手前 ティーショットは打って右手を離して左ラフ松の下(フルスイングしたらフォローで枝に当たるかも)へ・・・ エッジまで150Y程(ピン位置:手前9.5 左7)のセカンドショットはフォローを低く出して低い球でグリーン手前の花道へ・・・ エッジまで2Y+ピンまで8M程のサードショットは低く出して転がしラインに乗るも10センチ程ショートし、くやしがるアクションを取る監督 タップインパー 【3H 495Y パー5】 ピンポジ:右奥 ティーショットはせまいフェアウエイ左サイドにナイスショット! エッジまで260Y程のセカンドはウッドで打ち右サイドへナイスショット! エッジまで80Y程(ピン位置:手前23 右5)のサードショットはグリーン右一杯、ピン右7~8M程にオン! ライン上のゴミを丁寧に拾った後打ったフックラインのバーディーパットは右手であおるも手前で切れて タップインパー 【4H 165Y パー3】 ピンポジ:右手前 ピン位置:手前10 右6 ティショットはピン左奥5M程にナイスオン! グリーン上を風が抜けるので一度仕切り直す 下りの少しスライスするバーディーパットはニーアクションも少しショート マークしてパー 【5H 390Y パー4】 ピンポジ:左奥 ティーショットはフェアウエイ左サイドにある木に当たり、右手前へ跳ね返される・・・ エッジまで190Y程(ピン位置:手前21 左4)のセカンドショットはウッドで打ち、 ピン右手前6M程にナイスオ~ン! 上りのバーディーパットは(ライン違い?)カップのちょっと左をまっすぐ抜いて タップインパー 【6H 370Y パー4】 ピンポジ:左センター ティーショットは打って起き上がるような体勢で右ラフへ・・・ エッジまで137Y(ピン位置:手前18)のセカンドショットは2Hと同じようにフォローを低く出して低い球で狙うもグリーン右手前のバンカーへ転がり落ちる エッジまで20Y+ピンまで20M程の距離のある難しいバンカーショットは ピン手前2M強にナイスオン! スライスラインのパーパットが手前で切れて タップインボギー 【7H 140Y パー3】 ピンポジ:左センター (昨年より25Y程短くなったショート) ピン位置:手前14 左8 ティショットは真裏から見ましたが、軽いドローでピン右下に落ちた後カップ方向へ転がりピン右20センチ程にナイスオ~ン!! グリーンに上がるときに「ナイスオン!」&拍手に右手を上げて応える監督 タップインでお先にで ナイスバーディー 【8H 515Y パー5】 ピンポジ:右センター ティーショットはフェアウェイ先端のベスポジへナイスショット! セカンドはアイアンでレイアップし、せまいフェアウェイ左サイドにナイスショット! エッジまで82Y程(ピン位置:手前18 右8)のサードショットはピン左手前2M程にナイスオ~ン! 上りスライスラインのバーディーパットはニーアクションとともに ナイス連続バーディー! 【9H 380Y パー4】 ピンポジ:左奥 (ティーバックポジションで観戦 ) 落ちていたティをまりポンへ渡す監督 ちょっと待って打ったティーショットは打って不満げもフェスェイ右サイドへナイスショット! エッジまで105Y程(ピン位置:手前17 左8)のセカンドは ピン右手前7~8M程にナイスオン! 上りフックラインのバーディーパットはカップ右30センチ程で止まり マークしてパー 3バーディー 2ボギー 1ダブルボギー =73 3日間TOTAL5オーバー 37位タイで終了されました ホールアウト後クラブハウスに戻るも、アテストの場所が違っていたらしく18番裏のテントへ^^; その後、クラブハウス前で30人ほどにサインをして終了 今週観戦したマニアの誰もが思ったとおり、前半はティーショットが右に出たり、アイアンの左右および縦の距離感に不安を感じる場面もありましたが、上がり3ホールでやっと僕らの知っている「古閑美保」の一部が見れたのではないかと思います。 今後、その「らしさ」が増えることを期待します。 投稿者:ゆうたろう。。 サイバーエージェントレディスゴルフトーナメント 初日 鶴舞カントリー倶楽部 東コース (6,395YARDS PAR72) ペアリング:諸見里しのぶ・馬場ゆかり 天 候 :くもり時々晴れ キャディーは勿論まりポン! 昨年は優勝争いを演じた相性の良いコースの、監督にとっては第3戦目です。 少し肌寒い朝でしたが、雨も上がって、良いコンディションでプレーが出来そうです。 【レンジ】 レンジではマダムと小畑さんと談笑しつつ、良いショットを打ってます。 小畑さんはシーズン初めだというのに、既に真っ黒ですね^^; カブトムシが集る訳だ。 半年振りの仲間との再会に、話が弾んだりして練習もロクに見ず・・・スマソ^^; 【1H 375Y PAR4】 『昨年はヤマハレディース葛城で見事に優勝、通算12勝をマークしています。 京セラミタ所属、古閑美保!』 昨年は390Yのスタートホールは375Yに変更されています。 軽く左ドッグレッグのパー4。 ティーショットは左ラフへ。 135+13Yでピンが右サイドのセカンドショットをグリーン手前のカラーへ。 ピンを自ら抜いて、まりポンに渡す監督。 カラーからの12Mのバーディーパットを打って直ぐにギャラリーたちは『強い!』と。 それがクルリン!でカップイン! ナイスバーディー! 熊本ではバーディーを見ることが出来ませんでしたので、僕的には半年以上ぶりのバーディーでしたね^^v 運もあるようです。 【2H 395Y PAR4】 ティーショットはちょっと右に出たポーズでフェアウェイ右サイドにナイスショット! 155+23Yでピンが左奥目のセカンドショットをピン手前7Mにオン。 手前から転がってでの7M。 バーディパットは30cmショートして、マークして・・・パー。 【3H 495Y PAR4】 バーディー必須のパー5。やや右ドッグレッグ。 ティーショットを打って直ぐに手前を離し、右の曲がり角のバンカーへ。 セカンドはフロントエッジまで260Yほど。 またバンカーのアゴが高いので注意が必要。 で、フェアウェイウッドで打つもそのアゴに当たってしまい20Y先のラフへ。 残りはエッジまで230Y。 しのぶちゃんのティーショットと同じ距離までしか進んでない^^; グリーンが開くまで待って後、打ったサードショットはエッジまで30Yの右ラフヘ。 グリーン右手前に大きな木がありますので、左サイドに打ちたかった。 4打目はこの木がスターミーでしたので、ピンまで45Yを木の下を低いボールで打ってピン左7Mにオン。 下り7Mのパーセービングパットが30cmショートして・・・ボギー ミスの連発。 パットもショート・・・^^; 【4H 165Y PAR3】 打下しで池越えのパー3。 ピンは左サイド。 ティーショットをピン左手前3Mにナイスオン! しかし上り3Mのバーディパットが手前で切れて・・・タップインのパー。 パットが弱いですね~。 【5H 390Y PAR4】 ティーショットがフェアウェイ左にある2本の木の方向へ飛びましたが、 前のホールのパットに怒ったのか、「振った」と見えるショットでしたので、木を越えて行きました。 馬場ちゃんと同じ飛距離でしたね。 140+9Yでピンが右手前のセカンドショットをピン手前1.5M弱にナイスオン! 乾いたインパクトの音が素晴らしかったので、いいショットだと直感しましたね^^ バーディパットも程よいスピードで打って ナイスバーディー!! 【6H 370Y PAR4】 左ドッグレッグのホール。 ティーショットは右へ行ったポーズもフェアウェイ右サイドにナイスショッット! 155+8Yでピンが右手前目のセカンドショットを打って直ぐに手前を離し、グリーン手前のバンカーへ。 ピンまで25Yのバンカーショットを、カラー付近に落としてコロコロ。 ピン左30cmに寄せて・・・パー。 【7H 140Y PAR3】 昨年は165Yでした。 ピンは右サイド。 ティーショットは打って直ぐに右へ行ったポーズも、ピンの根元をヒットして、ピンハイ1Mにナイスオン! バーディパットは下りでしたのでソフトタッチで良いスピードで打って ナイスバーディー!!! 【8H 515Y PAR5】 セカンドショットが打下しになるパー5。 ティーショットをフェアウェイ右サイドにナイスショット! 置きに行った感じです。 セカンドショットはアイアンでレイアップも、右角の山が少し気になったか、ボールは左ラフへ。 110+7Yのサードショットはピンが左手前のバンカー越え。 これをピンの右下5Mにナイスオン! しかし、上り5Mのバーディパットが30cmショート。 お先にのパー。 ショートは痛いですね。 【9H 380Y PAR4】 ピンは右奥目。 フェアウェイからの103+18Yのセカンドショットフォローの風をよく読んで、ピン手前3Mにナイスオン! バーディパットは惜しくも、いやまたまた弱くて手前で左に切れて・・・タップインのパー。 フロントナインを34で終了しました。 34・・・さっしー(AKB48)ですな・・・・もとい、ミホです^^; 【10H 400Y PAR4】 セカンド地点がダウンスロープになっているホール。 ティーショットは左ラフ。 心配そうにボールの行方を見やる監督。 ここは飛距離のある選手は、ダウンスロープまで飛ぶんで、距離がでますね。 152+17Yでピンが2段グリーンの下段右サイドのセカンドショットをフェアウェイウッド(11番?)で打ちましたが、グリーンの奥へ。 ピンまで15Yで下段に打って行くアプローチショットが4M残りました。 下りスライスラインのパーセービングパットが弱くてカップ手前で切れ・・・タップインのボギー。 セカンドショットのフェアウェイウッドの選択が・・・。 確かにアゲ風ではありましたが。 【11H 170Y PAR3】 ピンは左サイド一杯。 ティーショットをピンハイ7Mに着けるも、下りフックラインのバーディパットがカップ下を抜けて50cmオーバー。 返しのパーセービングパットはマローン気味にカップインしてヒヤッとさせられました^^; バーディパットはラインを浅く読みすぎたのでしょうか? 【12H 505Y PAR5】 かなりの打ち上げになるティーショットをフェアウェイ左サイドにナイスショット! しかし馬場ちゃんに20Y程置いていかれました^^; エッジまで210Yのセカンドショットを打って直ぐに右へ行ったポーズ。 ボールは右のサブグリーン手前のバンカーへ。 45+21Yでピンがグリーンセンターのサードショット。 距離のあるバンカーショットでしたが、クリーンに打てず。 若干エクスプロージョンになり、グリーンに届きませんでした。 4打目のアプローチショットがピューっと2.5Mオーバー。 下り2.5Mのパーセービングパットが弱くてカップ右に切れ・・・タップインのボギー。 【13H 355Y PAR4】 超砲台グリーンへの打ち上げのセカンドショットはフェアウェイ右サイドにからの95+10.5Yでピンが左奥。 これをピンの右下3.5Mにコロコロと寄っていったナイスショット! 上り3.5Mでフックラインのバーディパットが左に切れ・・・タップインのパー。 相変わらずパットが弱いし、浅く読みすぎ? 【14H 360Y PAR4】 ティーショットが打ち上げで90度左にドッグレッグするホール。 ティーショットは打って直ぐに手を離し、ボールは引っ掛け気味に左へ飛んで、曲がり角のラフヘ。 120+16Yでピンが左サイドのセカンドショットをグリーン奥へこぼしました。 7+12Yで下りになるアプローチショットを低く打ち出すの寄りきらず、1ピンほど残しました。 下りフックラインのパーセービングパットはカップ上を抜け60cmオーバー・・・ボギー。 【15H 145Y PAR3】 ピンは右サイド。 ティーショットは乗っただけという感じで、ピン手前12Mへ。 バーディパットが1.2Mもショート。 パーセービングするも、距離の短いパー3ですからね~。 【16H 385Y PAR4】 打上げて行くホール。 ティーショットを引っ掛けるも、運良くナイスキックでフェアウェイ左サイドに。 アドレスで既に左を向いていました^^; セカンドショットは150+22Yで打ち上げ。 これをグリーン手前のラフヘ。 しかし続く10+15Yのアプローチショットをチップインさせて ナイスバーディー!!!! ラッキーが2つ続きました! 【17H 480Y PAR5】 ティーショットは綺麗なハイドローでフェアウェイセンターにナイスショット! しかし本人はもっと左へポーズ。 エッジまで250Yのセカンドショットはアイアンでレイアップ。 サードショットは65+8.5Yでバンカー越え。 これがバンカーを怖がったのかピンハイ8Mへ。 下りスライスラインのバーディパットを1Mもショート。 パーセービングパットも抜けて・・・ボギー。 【18H 370Y PAR4】 コース左の2本の木が印象的な最終ホール。 ティーショットは150Yを残すレイアップ。 144+10Yでピンが右目のセカンドショットはフォローの風を読みすぎたか花道右のラフヘ。 4M+9Mのアプローチショットをピン下40cm寄せて・・・パー。 前半は34で終了して、さすがに相性が良いなと思われました。 しかし、インに入ってからは別人の様。 心のスタミナ不足なのではないでしょうか? まだ初日が終わったばかり。 切り替えて頑張りましょう!!! 投稿者:翔 サイバーエージェントレディス 2日日 鶴舞カントリー倶楽部・東コース ペアリング:上原彩子、有村智恵 天候:晴れ ウェア:黒のコンプレッション、紫の半袖ポロ、黒のスカート(○△×の模様)、紫のハイソックス、スリクソンキャップ 【ショット練習場】 会場へ到着してまもなく、スタートより約1時間前にショット練習場へ現れた監督、時間も早かったせいか、ギャラリーもまばらだったため監督の真後ろで練習風景を堪能することが出来ました。 隣で練習していた米山Pに前日の夕食の話をされており 「大きなステーキ出してもらった」 「牛肉食べられないけど、ありがとうございまーすと言った」 「1切れ食べただけ、あとはご飯とキムチ」などといった会話をされていましたね。 会話の途中で米山Pの事をキャプテンと呼んでいることが発覚、 以前米山Pが監督のことを「委員長」と呼んでいることがわかってミーティング委員長を務めている事実が公になったことを思い出しました。 【1H 375Y PAR4】 『昨年はヤマハレディース葛城で見事に優勝、通算12勝をマークしています。 京セラミタ所属、古閑美保!』のアナウンスで登場、 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンポジは手前17.5、センター、エッジまで120Y程のセカンドショットは グリーン手前ラフへ、エッジまで3YのアプローチはカップをかすめOKの距離、ピンを抜いてお先にパー 【2H 395Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ右サイドへ、やや当りが薄いか? ピンポジは手前21右7、エッジまで150Y程のセカンドショットは グリーンの手前にオンするもピンまでは12~13m程、 上りスライスのバーディーパットはカップ直前で止まってしまう、 お先にパー 【3H 495Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! 多分スプーンでのセカンドショットショットはフェアウェイ右サイドもやや不満気味、グリーン右サイド手前には大きな木があり出来れば左サイドへ持って行きたかった所、ピンポジは手前17左8、 エッジまで52Yの木越えのセカンドショットはピン右手前5mへナイスオンももう少しつっ込みたかったか、 上りスライスのバーディーパットは手前で切れカップ右20cm、お先にパー 【4H 165Y PAR3】 ピンポジは手前21左10、グリーンが砲台のためグリーン全体が見渡せる場所で観戦していると、打ったであろう監督のボールの行方がまったくわかりません、上原Pや有村Pはグリーンに向かいましたが監督は池の手前のラフでストップ・・・ん?池?ティーショットを見ていた上原マニアに聞くと、 打ってすぐ手を離したそうです。ダフった?6Iと9Iを間違えたなどの憶測が飛ぶ中のエッジまで40~50Y程の3打目はピン手前5m程へオン。 何とか耐えて欲しいボギーパットは強めのタッチでカップイン、 何とかボギーで収めました 【5H 390Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンポジは手前20、右8、エッジまで134Yのセカンドショットは ピン左手前5mへナイスオン!上りチョイスラのバーディーパットは カップ右を抜ける、マークの後パー 【6H 370Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイセンターも不満そう、 ピンポジは手前23、左5、エッジまで131Yのセカンドショットは グリーン左のラフへ、エッジ2そこから5Y程のアプローチはラインに乗っているように見えたが30cmショート、お先にパー 【7H 140Y PAR3】 ピンポジは手前7、右7、ティーショットは左に行ったフィニッシュも ピン左手前4mへナイスオン!スライスのバーディーパットは カップ右抜け50cm、マークの後パー 【8H 515Y PAR5】 ティーショットは右サイドラフ、セカンドショットは右ドッグレッグの 右の林の上を越えて左ラフへ、ピンポジは手前13、右5、 エッジまで95Y程のサードショットはピン手前8mへオン、 上りのバーディーパットは20cmショートでお先にパー 【9H 380Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンポジは手前22、右6、エッジまで97Yのセカンドショットは ピン左手前3mへナイスオン!下りフックのバーディーパットは カップ右抜け70cm、マークの後パー 【10H 400Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンポジは手前20、左10、エッジまで146Yのアゲインストの風が強い中の セカンドショットはピン左手前5mへナイスオン! 上りスライスのバーディーパットは30cmショート、お先にパー 【11H 170Y PAR3】 ピンは手前23、センター、ティーショットはピン手前7mへナイスオン! 上りのバーディーパットは30cmショート、お先にパー 【12H 505Y PAR5】 ティーショットは右の林方向へ出たように見えたがフックでフェアウェイへ、 セカンドショットは右サイドのフェアウェイバンカー越えを狙いましたが 惜しくもバンカーへ、ピンポジは手前11、センター、 エッジまで107Yの左足あがりのセカンドショットは ピン左手前5mへナイスオン! 上りスライスのバーディーパットは手前で切れて、マークの後パー 【13H 355Y PAR4】 ティーショットは左に行ったフィニッシュもフェアウェイ左サイド へナイスショット!ピンポジは手前15、右7、 砲台グリーンに向かってエッジまで80Y程のセカンドショットは ピン左2m強へナイスオン!ほぼまっすぐも真ん中から決めて この日初めてのナイスバーディー! 【14H 360Y PAR4】 打ち上げ左ドッグホール、ティーショットはナイスショットも飛びすぎて右サイドラフで前方松がスタイミー、ピンポジは手前9、右7、 エッジまで117Yのセカンドショットは松の下をパンチショットで 低く打ちだしグリーン左手前ラフへ、 エッジまで3Y、そこから8Y程の上りアプローチがカップを1.5mオーバー、 パーパットはフック傾斜がやや強めでカップ手前で切れて80cmオーバー、 返しのボギーパットは沈めてボギー、 チップインも狙えるアプローチだったので勿体なかったですね 【15H 145Y PAR3】 ピンポジは手前24、左9、ティーショットはピン手前4mへナイスオン! 上りのバーディーパットは30cmショート、タップインパー 【16H 385Y PAR4】 ティーショットは左ラフ、ピンポジは手前18、左7、 エッジまで154Yのセカンドショットは奥のカラーへ僅かにこぼれるも ピンまでは5m程、下り傾斜の強いバーディーパットは 出だしからやや強めでカップを2.5mオーバー、 返しが右を抜けて、14Hに続き勿体ないボギー 【17H 480Y PAR5】 ティーショットは右サイドのラフに少し入った地点も距離はかなり出ています。エッジまでは198Y、セカンド地点からは右林越えになるため アイアンでレイアップ、左サイドのラフへ、ピンポジは手前13、右5、 エッジまで53Yのサードショットはピン手前2m弱へナイスオン! スライスのバーディーパットはカップ左を抜けて惜しいパー 【18H 370Y PAR4】 ティーショットは右ラフへ、ピンポジは手前11.5、左5、 エッジまで153Yのセカンドショットはグリーン右手前のくぼんだラフへ、 エッジまで10Y、そこから12Y程のアプローチは3m程ショート、 この時点で予選カットラインギリギリ、誰もがパーを願っていましたが上りフックがカップ左抜けボギー このボギーで監督の順位はこの時点で50位タイ、後続の選手如何では予選落ちの大ピンチのため、しばらく後続の選手のプレーぶりを観戦し、ほぼ予選通過が確実となって胸をなでおろすミホマニア達でした。 ホールアウト後はショット練5分、アプローチ5分、パター5分とあわただしくこの日の練習を終えられました。 投稿者:hiro
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Call of Duty Advanced Warfareの攻略情報です。 確定情報が少なすぎるので暫くは骨組み状態。 システム全般 ピック13システム Cod BO2からの発展システム。総計13のポイントを割り振って、兵士のカスタマイズを行う。従来通りのプライマリ武器、セカンダリ武器、アタッチメント、パーク、ワイルドカードに加えて、新システムEXOアビリティ、EXOランチャー、及びスコアストリークを割り振ることが出来る。 サプライドロップ ゲーム中に貰えるランダムボックス。中には武器のカスタムモデルか、アバター用の衣装か、次ゲーム用のボーナスアイテムが入っている。サプライドロップから出たアイテムは84個までストックできるが、それ以上になるといずれかを破棄する必要がある。 戦闘関連 EXOアビリティ 完全なる新規要素。任意のタイミングに発動し、様々な効果をもたらす。使用時間に応じてバッテリーを消耗し、リスポン以外の回復手段は存在しない。発動が遅いこと、効果が限定的過ぎることから、現状大半のルールで死に要素と化している。 スコアストリーク BO2とほぼ同様のシステムだが、今作からはピックポイントに含まれるようになった。またピックポイントを消費せずに三つまでモジュールを追加してカスタマイズを行えるので、従来作より数が少ないように見えてその実バリエーションは幅広い。 クイックリロード リロードボタンダブルタップ(二回連打)で高速リロードができる。通常のリロードより速いが、代わりにマガジンの残弾が破棄される。 EXOムーブ 本作の新要素。EXOスーツの能力を使って、様々なアクションをする。索敵、回避、攻撃と多岐渡る利用方法がある。ブラストサプレッサーによる隠蔽が無い限りミニマップ上に表示される。ガンホーが無い場合、全てのEXOムーブ後に隙が生じるため、攻撃と回避を同時にすることが出来ない。 ブーストジャンプ 通称二段飛び。ジャンプ後にもう一度ジャンプすると発動し、通常のジャンプより高く飛び上がる。移動方向を入力していると、入力している向きへと大きく移動できる。高所への移動の他、索敵やスナイピングに利用する。 ブーストダッシュ ジャンプ後、二段ジャンプ後に使用可能。入力方向へ高速移動する。ここからブーストスライドに繋げることが出来る。おもだて回避や移動に使用する。 ブーストダッヂ 地上でのブースト移動。ブーストダッシュと違って、前方向には使用できない。名前が表すとおり回避に使用するのが基本。ダッヂ中はADSが解除されてしまうため、これで飛び出してしまうと不利になる場合も多々ある。連続使用には数秒程度はインターバルを空ける必要がある。 ブーストスライド 走りからのスタンスチェンジで地面を滑走するアクション。ガンホーを使うとスライド中に射撃できる。滑走中は腰だめ精度が制止しゃがみ状態と同じになるので、腰だめ攻撃の前段階に差し込むと効果的。角からの飛び出しに使うと撃ち勝ちやすい。滑走中に向きを変えると急激に減速するので、射撃への移行が容易に可能。 ブーストスラム ある程度の高さからのスタンスチェンジ入力することで、100度くらいの角度で急降下する。敵の頭部や胴体を踏みつけることで即死させられるが、手足ではダメージを与えるに留まる。着地時に隙があるので迂闊に出してしまうと不利を取られる。オーバーチャージを付けることで衝撃波で敵をスタンさせる効果が付く。このときは自分が有利を取れるので、着地後に近接攻撃でキルを取れる。 EXOムーブによる移動 走りからブーストスライド、ジャンプ、前方二段ジャンプ、ブーストダッシュ、着地と同時にブーストスライドで普通に走るより少しだけ速く移動できる。 マップ上に波紋表示されて位置がばれてしまうので、使う場所やタイミングを考える必要がある。また足音と違ってEXOムーブの音はかなり遠くまで響くので、隠密行動をするなら利用はできるだけ控えるように。それぞれブラストサプレッサー、EXOミュートデバイスで消すことが出来る。
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AED L:AED={ t:名称=自動体外式除細動器(アイテム) t:要点=音声マニュアル 電極パット 簡易心電図 t:周辺環境=服の前部を破かれて倒れている人 t:評価値=なし t:販売価格=20マイル t:特殊={ *AEDセットのアイテムカテゴリ=個人所有アイテム *AEDの特殊効果=災害時の医療行為にに対して+1の修正を受け る } t:→次のアイドレス:なし }
https://w.atwiki.jp/p2mattari/pages/689.html
12月18日(木) m さん 主催 (29H、516) 12月18日・夜の部 メインイベント 前練習ラウンド 練習ラウンドです。 【募集開始】 21:20 【ラウンド開始】 21:30(又は16名集合時) 【グレード】 GF 【コース】 セントラル 【ティ】 レギュラー 【ホール数】 9H・OUT 【タイム】 ノーマル 【色物】 なし 【相手の選択】 日本 【グループ名】 まったり キャラ、装備等は自由です。 都合のつく方はどなたでもどうぞ~ 結果・コメント 主催者:m さん お疲れ様でした~ 塩さん優勝おめでとう! 落ちた方はどんまいです! 紙パット2発で沈没しますたw 優勝者:塩 さん KY優勝ゲッツ! 落ちた方々どんまいです… mさん主催お疲れ様でした~ 名前:まる さん 急用の電話のため二打でT.U.となりました。""(ノ_<。) 名前:か さん 通信エラーで落ちてしまいましたorz 名前:こくないのだれか さん おつでした~ 塩さんおめ~ まさかのmさん主催乙です 名前:こくないのだれか さん おつかれさまでした~ 塩さんおめ~♪ 最後ロンパ残すつもりが残りませんでしたwwしかも外すし(ノ∀`) m様主催おつでした 名前:たか さん みなさんお疲れ様でした~ 塩さん優勝おめでとう! だいぶユメちゃんなじんできましたよw パーオン2回も逃しましたがorz mさん主催お疲れ様でした! 名前:SH さん みなさんお疲れさまでした。 塩さん優勝おめでとう! 落ちた方どんまいです! 初参加の方々、ありがとうございました。 なんとなくメイを使ってみましたが、パットが下手なので 結局いつも通りのスコアでしたw mさん臨時主催ありがとうございました。 名前:丹 さん すいません、落ちちゃいました(´・ω・`) 何処に打ってもラフライヤー地獄です( ノ∀`*) 塩さんが優勝されたんですね、おめでとうございます♪ m様主催乙でした~。 名前リ(RE): さん 皆さんお疲れ様でした~ 塩さん優勝おめでとうございます! 落ちた方どんまいです… 最後にミスして順位を二つも落とすとは…orz mさん主催お疲れ様でした。 大会写真
https://w.atwiki.jp/negiparo2/pages/24.html
地球儀が、二つ。ちづ姉の大事な地球儀だ。 おっきくて丸い。まるでちづ姉の胸みたいな。 そう思って自分の胸をなでてみた。 悲しくなった。 「…………ごく」 息を呑む。今なら部屋には誰も居ない、今なら私は何でもできる。 私だってたまには胸が大きくなって足元が見えないなんて幸せな悩みを抱いてみたいんだ。 地球儀を服の中に入れてみた。 空しくなった。 「あらあら、私の地球儀に何をしているの?夏美」 背中から重圧を感じる。聞こえた台詞の端々に怒りが滲み出ている。 私は何事も無いのを装うべく、急いで地球儀を取り出す。 失敗した。足の上に音を立てて落ちてくる。痛い。それ以前に逃れられない。 「ひょっとして、地球儀を胸に入れてパットのつもりだったの?」 怖い。振り向きたくない。冷や汗をかく私の背後に足音がにじり寄る。 「何とか言いなさい、夏美」 ちづ姉の両手が私のほっぺに伸びてくる。抓られた。痛いいひゃい、ごめんなひゃいごめんなひゃい 「も、もうしません、もうしませんからー」 必死に謝った。ちづ姉は私のほっぺを伸ばしたり捻ったりして苛めた後、おもむろに手を離した。 「良いのよ、でも、私の大事な地球儀を玩具にした責任は取ってもらうわね」 そう、私はこれからもっと酷いおしおきにあってしまうのだ
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トラディショナル・ゲーム・モード ストロークプレイ 通常のルールでラウンドする。ストロークプレイを選択後複数人でやりたい場合 次の画面で人数を設定して、キャラを決めてプレイ開始。 敵をCOMにするもよし、接待相手にするもよし。 接待プレイしたい場合などは、これかマッチプレイかスキンズになるでしょう。 女性キャラを選んで見るのもあり。 基本ストロークだけど、OKパットなし。 マッチプレイ ホール毎にEVEN(英語ではHALVED:引き分け)、1up、2up・・・を決めて行き 勝者を決める。ドーミーホール時に気合の入る曲に変わったりはしない。 (あれ好きなんだけどな~) スキンズ 各ホール毎に賞金をかけて、いいスコアの人がさらってくモード。 みんゴルオンラインにもありましたね。 ビンゴ・バンゴ・ボンゴ これ、ルールが解らないと思うので、補足します。 複数人でラウンドして、先にグリーンに乗ったら「BINGO」で1点?。 「BINGO」の後に、相手よりピンに近ければ「BANGO」で1点。 スコアが相手より上回っていれば「BONGO」で1点。 つまり、BINGOを相手に取られたら、できるだけBONGOを取っておかないと1-2 で負ける。BANGOを取っても相手に(自分より)ロングパットを決められると これも負ける可能性大。 お互いレベルが拮抗していると、ティーショット時に相手より弱めに敢えて打ち 2打目を自分にし、グリーンONで先手を取るかといった作戦が大事になる。 対人戦はアツイと思う。 そんなゲーム。 ステイブルフォード スコアに応じてポイントがもらえ、その合計で競う。 アルバトロス(ダブルイーグル):8pt、イーグル:5pt、バーディ:2pt、 パー:0pt、ボギー:-1pt、ダブルボギー:-3pt オルタネイトショット 2vs2のチーム戦で交互に打って行きいいポジションのボールで次に進んでいく。 芸能人がテレビでやったりしているヤツです。 ベストボール 2vs2のチーム戦でそれぞれが打って結果がよいほうを取って、相手チームと競う モード。 フォーボール ベストボールのマッチプレイ版。 グリーンサム 4人がティーショットを打つが、チーム2人のうちいいポジションのほうを選択し プレイする。2打目以降はオルタネイトショットと同じ。 ブラッドサム グリーンサムの選択権が相手チームにあるってだけ。2打目以降はオルタネイトシ ョットと同じ。 バトルゴルフ マッチプレイでホール毎に勝ったほうが相手のクラブを奪える。奪われたほうは 次のホールからそのクラブが使えない。 勝ち負けは、打数。 奪い奪われを繰り返し、勝者を決めるモード。 対面での対戦ではこれは熱いかも。 ワンボール 交互に1ボールを画面内の黄色い枠よりピン寄りに打って行き、カップインしたものが 勝ち。ってことは、変なところにボールを飛ばせばよいのだが、黄色い枠がボールとカップ 間の半分の距離に設定されているため、打数ごとにピン寄りになっていくので、物理的にイ ジワルが出来づらくなる。 黄色い枠にボールを収めることが出来なかった場合、「VETRAYAL(チョンボ)」とな り、自分のショット時にも相手のショットとなってしまう。